對於原神的批評我覺得並不公平。在軟件行業(遊戲也算軟件)在模式上的抄襲抑或借鑒已經成為某種連原創者可能都懶得談的 cliche. 一旦某個新功能特性大受歡迎,大小同行都會立馬效仿。相關例子打開手機就能發現數不勝數。 回到遊戲上來,任天堂在發佈曠野之息之後製作團隊很快開了幾個分享會,向公眾和業內傳遞製作遊戲的理念。這是任天堂的氣度,任天堂給遊戲業帶來的改變實在太多,它賴以生存的秘訣就是永遠在進行玩法的新探索。如果它緊緊攥住已經成功的玩法不放手,那怎能做到百年長青。 有另外兩個遊戲可以拿出來對比,首先是前段時間放出預告片之後好評無數的黑悟空,連我都能看出裡面的非常顯眼的魂系和戰神的影子,老玩家能看出的就更多了。但這沒問題,因為現在市場上幾乎沒有遊戲是憑空做出來的,而原神被詬病,恐怕因曠野之息是新鮮的遊戲,業內的其他遊戲廠商還需要一些消化思考再投入開發的時間,全面的影響更是需要更長的時間回過頭來看才明顯,而原神是手游得以更快的推出,正好撞上國內大批新成長起來的任系玩家,加之國產遊戲的印象向來就是爛,自然就火炮不斷了。…

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